会社PR
プロジェクト制を採用し、部署の垣根を越えて働くことができるのが特徴
開発・営業職ともに大きなやりがいを感じることができます
当社はパチンコ機の企画・開発・製造・販売を行う総合メーカー。その規模やシェアは業界内で中堅を担う位置にいます。それぞれの部署に所属しますが、当社はプロジェクト制を採っているので、部署の垣根を越えた仕事ができるという特色があります。どの部署も製品の企画段階から携わることができるので、製品が完成していく過程をリアルに感じることができるはずです。パチンコ機の開発サイクルは速く、1〜2年で市場に出て行きます。そのような速いサイクルの中で仕事をするので、当然知識や経験も早く身に付けることが可能と言えるでしょう。また営業職では、入社1年目から大型のホールを担当できる機会も大いにあります。若いうちからチャンスを掴むことができるので、やりがいも大きいと思います。
TOPメッセージ
「パチンコが好き」という気持ちを形に変え |
専務取締役トノムラ・ヨシヒサ外村 嘉久 |
当社は業界の中堅を担っていますが、当然、現在の結果に満足してはいません。パチンコ産業は成熟期を迎え、新たな飛躍への転換期に入りつつあります。そのような中でヒット作を生み出し、パチンコやパチスロのユーザー層を広げる努力を行っていかなければなりません。そのためには、製品開発に関わる全員がアイデアマンであることが大切。常に「どんなパチンコやパチスロならユーザーは楽しいと感じるのだろう?」という命題を考え、仕事をしていくことが使命であると思っています。応募される皆さんは当然パチンコやパチスロに興味のある方ばかりでしょう。その「パチンコが好き」「パチスロが好き」というパワーを形に変え、業界トップを目指し、私たちと一緒に戦って欲しいと願っています。
■ PROFILE ■
1947年生まれ/現役職就任年齢52歳/誕生日2月26日/血液型O型/出身地 滋賀県
最終学歴 中央大学/趣味 パチンコ
■ 経歴 ■
中央大学法学部を卒業後、現在の新日鉄都市開発に入社。経理室長などを務める。その後、平成6年にサンセイアールアンドディへ。後進の指導を熱心に行い、現職の専務取締役に就任
「製品に対しては社員も社長も関係ありません。皆で言い合うのがサンセイ流です」と笑う外村専務
経営理念
常に成長しつづける企業であるために、大切な4つのキーワードを徹底させています
当社は経営理念そのものよりも、仕事への取り組み方をキーワードにし、社員全体に行き渡らせる努力を行っています。そのキーワードとは問題意識を持って「視点を変えること」「差別化を図ること」「妥協しないこと」「変化しつづけること」の4つ。これらは社長自ら、社員に明文化するように指示するほど徹底しています。この意欲的なキーワードは当社が一般的な企業ではなく、パチンコ業界というサイクルが速い社会において、製品をゼロから作り出す“開発会社”であることの誇りを意識させようとするのが狙いです。つまり現状に満足することなく、常に成長していかなければならない企業であること。そのために社員全員にこのキーワードを規範にし、行動してもらうように心がけています。
ビジョン
今後はパチスロ業界にも参入。エンドユーザーの裾野を広げ業界の活性化を狙います
現在、パチンコメーカーは全部で27社ありますが、このうち常にトップ7に入っていなければ将来的には生き残れないと考えております。私たちは年間十数機種の開発を目標にパチンコ機作りをしてきました。今後はパチンコ機の開発を基盤に、パチスロ業界へも参入し、さらなるシェア拡大を目指していくつもりです。そして、成熟期を迎えたパチンコ・パチスロのユーザーを広げていく努力も惜しみません。それもコアなファン層だけではなく、いままでパチンコ・パチスロをしたことのない人にもっとその楽しさを知ってもらうのが最大の目標です。今後はパチンコユーザーの裾野を広げ、パチスロ業界へも挑戦し、当社の知名度をさらに上げていくつもりです。
市場環境
成熟期を迎えているパチンコ業界。今後はより活性化させるための可能性を模索していきます
国内のレジャー産業市場は全体で約80兆円と言われています。パチンコ市場はその中でも約30兆円を占め、その割合は市場全体の1/3以上にも及びます。この数字からもパチンコ産業が社会に対して重要な位置にあることがおわかりになるでしょう。現在はパチンコユーザーが3000万人いたというピーク時には及ばないものの、成熟の時代に入っています。出玉制限などの様々な規制も厳しくなっていますが、反面、規制が緩和された分野もあり、開発の自由度が増したことも事実。つまりこれは以前よりも多種多様な機種を開発できることに他なりません。当社は業界の変化を先取りし、業界活性化のためにできる可能性を模索し、さらなる飛躍を標榜します。手軽に安く遊べるパチンコ・パチスロの開発等、多種多様な機種開発に取り組みパチンコユーザーを拡大することは、当社だけではなく、業界共通の認識でもあるのです。
事業内容
パチンコ機の企画・開発・製造・販売までを行う総合メーカーです
当社は、パチンコ機、パチスロ機の企画から開発・製造・販売までを行う総合メーカー。現在は主に年間約6機種のパチンコ機を市場に送り出しています。より的確にマーケットを捉えた製品作りを行うため、当社ではマーケットニーズを検証し、開発途中でもリサーチした結果を製品に反映。さらに製品を市場へ送り出すスピードも追求し、メーカーとして一歩抜き出る力を蓄えています。現在はパチンコ機の開発がメインですが、今後は今までのノウハウを生かし、パチスロ機の開発にも力を尽くしていこうと考えています。
製品・サービス紹介
25機種以上の代表作を誇りに、さらに新しい驚きと楽しさを製品に込めていきます
当社は1999年「株式会社サンセイアールアンドディ」を設立してから現在まで、25機種以上の代表作をリリースしてきました。これらは株式会社三星時代から培われた様々な経験とノウハウを結集した証であり、また当社の製品を支持していただいた多くのホールさまとユーザーさまのおかげであると感謝しています。サイクルの速い市場であるパチンコ業界。私たちはそのような環境の中で、常に新鮮な驚きと楽しさを追求し、皆さんに喜んでいただけるパチンコ創造を行っていきたいと考えいます。
2006年のヒット製品「DAWN of the FANTASY CRパチクエ」
業界初のレベルアップによる勝率アップシステムを搭載
DAWN of the FANTASY CRパチクエRPGをパチンコで完璧に再現した新発想の製品「DAWN of the FANTASY CRパチクエ」。実験的な意味合いで作ったモデルでしたが、ユーザーから高い評価を得ました。
(C) 山上たつひこ / 小学館
新技術満載で業界を驚かせた「CR新がきデカ」
CR新がきデカ業界最大級の15インチ液晶を採用し、新発想のジョグシャトル、フルカラーLED、4ウェイスピーカーなど、数々の新技術を満載したエポックメイキングなモデル。多彩な演出とギャグ漫画の王道で人気機種に。
2005年に発売した「忍術決戦CR影」
激しいアクションと剣さばきが見ものの「忍術決戦CR影」
忍術決戦CR影忍者と武将の戦いを描いた時代物。勝てば勝つほど確変が続く、確変バトル「決戦モード」を採用し、激しいアクションと独自の世界観を味わうことができると人気。
(C) AVANTI
スーパーサラブレッド育成パチンコ「CRオグリキャップ」
CRオグリキャップ成長パラメーター期待値上昇システムの採用により、ユーザーがオグリキャップを育てれば育てるほどレースに勝つことができるストーリーを構築。競馬が好きな人に大きな支持を得ました。
大ヒット映画をモチーフにした「CR E.T.」
CR E.T.大ヒット映画「E.T.」の人気にあやかって開発した「CR E.T.」。遊戯モード選択機能を採用することで、より楽しみの幅を広げた意欲的なモデルです。
注: E.T. The Extra-Terrestrial is a trademark and copyright of Universal Studios. Licensed by Universal Studios Licensing LLLP. All rights reserved.
会社データ
正式社名
株式会社サンセイアールアンドディ
代表者
代表取締役 梅村 義孝
資本金
4000万円
売上高
185億円(2006年3月実績)
設 立
1999年7月
事業所一覧
本社、東京支店、名古屋支店、大阪支店、九州支店、札幌営業所、仙台営業所、 金沢営業所、広島営業所、静岡ショールーム、稲沢工場、梅須賀物流センター
従業員数
186名(平成18年6月1日現在)
その他(主な採用実績校)
秋田、愛知、愛知学院、愛知工業、愛知産業、青山学院、大阪学院、大阪経済、金沢工業、関西、九州、近畿、高知、神戸、島根、信州、崇城、成城、西南学院、市立高崎経済、大同工業、大東文化、拓殖、中央、中京、中部、帝京平成、帝塚山、電気通信、東京農業、同志社、徳島、南山、名古屋工業、奈良産業、日本工業、広島市立、福岡、法政、三重、武庫川女子、明治、名城、横浜国立、立正、立命館、龍谷、早稲田、愛知技術短、岐阜医療技術、岐阜聖徳学院短、市邨学園短、東海学園女子短、東海産業短、名古屋文理短、他
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社員の声
■ 会社の雰囲気は? ■
・アットホームで上下関係がスムーズ
・意欲重視。新人でもプロジェクトを任されることも
・自由な気風があり、職場間もシームレス
■ 当社に合うのはこんな人 ■
・パチンコ・パチスロが好きなこと
・好きなことにとことんこだわることができること
・製品に対し、自分の作った「作品」という意識が持てること
